Som en STEAM-skole bliver eleverne introduceret til forskellige STEAM-læringsmetoder og -aktiviteter. De kan udforske forskellige områder inden for videnskab, teknologi, teknik, kunst og matematik. Hvert projekt har fokuseret på kreativitet, kommunikation, samarbejde og kritisk tænkning.
Studerende har udviklet nye overførbare færdigheder inden for kunst og design, filmfremstilling, kodning, robotteknologi, AR, musikproduktion, 3D-print og tekniske udfordringer. Fokus er praktisk, stimulerende. undersøgelsesbaseret læring med elever involveret i udforskning, problemløsning og kritisk tænkning.
Indlægstid: 24. november 2022